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2ème BOSS - Dame Murmemort

 
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MessagePosté le: Mar 8 Déc - 13:54 (2009)    Sujet du message: 2ème BOSS - Dame Murmemort Répondre en citant

Stratégie - Dame Murmemort
   



Capacité de Dame Murmemort:

Bouclier de mana:
Enveloppe le lanceur de sort dans une puissance barrière restaurant continuellement toute perte de vie au prix du mana du lanceur de sort. Instantané.

Éclaire d'ombre: (phase 1)
Inflige 9188 à 11812 dégâts d'ombre à un ennemi. 100 mètres de portée. 2 sec d'incantation.

Eclaire de givre: (phase 2)
Inflige 44850 à 47150 dégâts de givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec. 40 mètres de portée. 2 sec d'incantation.

Mort et décomposition:
3000 dégâts d'ombre infligés toutes les secondes à toutes les cibles dans la zone affectée par le sort pendant 10 sec. 100 mètres de portée. Instantané.

Domination mentale:
Contrôle l'esprit de la cible. Dégâts augmentés de 200%. Soins augmentés de 500%. Dure 20 sec. Portée illimitée. Instantané.


En construction...
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MessagePosté le: Mar 8 Déc - 13:54 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Gladly
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Hors ligne

Inscrit le: 07 Déc 2009
Messages: 4
Localisation: 95

MessagePosté le: Jeu 10 Déc - 01:01 (2009)    Sujet du message: 2ème BOSS - Dame Murmemort Répondre en citant


Hp raid 10 de Dame Murmemort : 3 millions 
Hp raid 25 de Dame Murmemort : 14 millions
Cela peut paraître peu, mais son bouclier de mana absorbe tous ses dégats. Cependant, comme pour le Bouclier de mana du mage, à chaque points de dégats reçu, elle perd un peu de son mana.
Enrage time : 9mn.


Strat Phase 1


La boss ne peut pas être tanké de manière classique, un peu comme la liche de drak'tharon. Elle envoie tout au long de la P1 des bolts d'ombre dans le raid. Ces bolts d'ombre infligent environ 11K de dégats, ce qui, de part le fait qu'ils touchent n'importe qui, est important à signaler. Une aura RO ou buff prêtre résistance ombre est donc à prévoir.
Tout comme sur Kel'thuzad à Naxxramas, elle envoie également des contrôle mental. Et on espère que ces joueurs seront sheep / fear mais pas tués par un autre membre du raid 
La difficulté de la phase 1 va résider dans le choix de "qui dps qui". Concrètement, des adhérents et des fanatiques vont pop toutes les 60 secondes. Les adhérents ne peuvent être tués que par des dégats physique ( les CAC ) . Les fanatiques ne craignent que la magie.
En toute logique, un guerrier def peut tanker les adhérents. Cependant, un paladin tank est plutôt pratique ( mais pas indispensable ) pour tanké les fanatiques ( vu qu'ils ne craignent que la magie, le paladin infligeant des dégats Sacré ).
Avant de mourir, les Adherents
Les fanatiques tappent assez fort, cleave et utilisent une attaque agaçante sur le tank, réduisant la puissance des heals. Ils se heal en gagnant un buff qui augmente temporairement leur dégats.
Puis-ce que la phase 1 s'arrête quand Dame Muremort n'a plus de mana, des DPS devraient rester 100% du temps en focus sur elle.


Strat Phase 2 Dame Murmemort


Les add s'arrêtent de pop mais ceux présent ne disparaissent pas pour autant.
En phase 2 Dame Muremort peut être tanké de manière classique, mais un roulement de tank devra être orchestré, puis-ce qu'elle envoie un debuff réduisant la menace de la cible de 20% ( cumulable ). Changez le tank tous les 2 ou 3 stacks de debuff.
Dame Muremort incante également une boule de givre infligeant environ 45 000 de dégats. Un tank avec quelques pièces de résistance au givre est un plus. Notez qu'elle peut être kick ( une rotation de kick groupe 1 / groupe 2 est envisageable ).
 
D'autre add vont également pop infligeant de lourds dégats en AOE. Des caster devraient s'en charger, même si cela reste healable en mode normal. ( en héroic cette stratégie pour être difficile ).


Tite video:



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